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 Armes et....

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Polgara

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MessageSujet: Re: Armes et....   Armes et.... - Page 3 Icon_minitimeVen 8 Juin - 19:51

Tiens on peut mettre des - en énergie vitale ? la classe Very Happy
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Loopsy

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MessageSujet: Re: Armes et....   Armes et.... - Page 3 Icon_minitimeVen 8 Juin - 19:55

et oui moi je l'est fait mais je cori vraiment que ca compte parce qu'il avait un enérgie vitale de 26
donc je lui est rabiber son (claquer ou caquer)
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MessageSujet: Re: Armes et....   Armes et.... - Page 3 Icon_minitimeVen 8 Juin - 20:01

j'ai rien compris a ton message arslene
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Polgara

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MessageSujet: Re: Armes et....   Armes et.... - Page 3 Icon_minitimeVen 8 Juin - 20:03

a vrai dire moi non plus...
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Loopsy

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MessageSujet: Re: Armes et....   Armes et.... - Page 3 Icon_minitimeVen 8 Juin - 20:08

rien laisse tomber
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MessageSujet: Re: Armes et....   Armes et.... - Page 3 Icon_minitimeVen 8 Juin - 20:11

ok dans ce cas je suprime ton poste
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Loopsy

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MessageSujet: Re: Armes et....   Armes et.... - Page 3 Icon_minitimeVen 8 Juin - 20:20

Suspect
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Lothias Le Sanguinaire

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MessageSujet: Re: Armes et....   Armes et.... - Page 3 Icon_minitimeVen 8 Juin - 20:30

Floudeur ! XD
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Loopsy

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MessageSujet: Re: Armes et....   Armes et.... - Page 3 Icon_minitimeVen 8 Juin - 21:25

sik sik a écrit:
Floudeur ! XD
toi meme
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MessageSujet: Re: Armes et....   Armes et.... - Page 3 Icon_minitimeVen 8 Juin - 21:46

peux-tu nous expliquer Arslene STP, c pas drole pour toi t le seul à comprendre
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Loopsy

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MessageSujet: Re: Armes et....   Armes et.... - Page 3 Icon_minitimeVen 8 Juin - 21:53

comprendre quoi c'est moi qui vous compren pas
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MessageSujet: Re: Armes et....   Armes et.... - Page 3 Icon_minitimeVen 8 Juin - 22:45

????????????
On n'est pô sur la même planète je pense....
Bon revenons au sujet de départ qui étais ARMES A 1 MAINS ARMES A 2 MAINS
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Lothias Le Sanguinaire

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MessageSujet: Re: Armes et....   Armes et.... - Page 3 Icon_minitimeSam 9 Juin - 11:58

Heu...
Voui, z'aime les spé à deux mains !
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MessageSujet: Re: Armes et....   Armes et.... - Page 3 Icon_minitimeSam 9 Juin - 12:30

ben pas moi, j'ai du mal a les gerer, et si il n'y a pas de rééquilibrage je vois pas l'interet d'avoir une arme à 2 Mains
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Lothias Le Sanguinaire

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MessageSujet: Re: Armes et....   Armes et.... - Page 3 Icon_minitimeSam 9 Juin - 13:37

L'arme à deux mains pour laquelle je suis en train d'économiser coùte... 12 000 piecettes quand même ! ^^
Mais mes dégats seront à peu prés à 26-30...
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MessageSujet: Re: Armes et....   Armes et.... - Page 3 Icon_minitimeSam 9 Juin - 20:22

tu veut Epée à deux mains étincelante
Moi ma prochaine épée que je souhaite c'est Fureur de la nature
Elle coute kan met 28500 or ça fait chéro du kilo
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Loopsy

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MessageSujet: Re: Armes et....   Armes et.... - Page 3 Icon_minitimeSam 9 Juin - 23:55

une poto
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MessageSujet: Re: Armes et....   Armes et.... - Page 3 Icon_minitimeDim 10 Juin - 8:48

Non, un "bazouqua"
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MessageSujet: Re: Armes et....   Armes et.... - Page 3 Icon_minitimeDim 10 Juin - 10:07

Après plusieurs semaines de planification, de développement et d’essais sur le système KF « nouveau et amélioré », qui tente de rendre le jeu plus équitable pour tous les niveaux et les types de joueurs (une et deux mains), nous avons finalement atteint le moment où je peux dire que c’est « fi-ni ».

Toutes les objections ou presque de la part des joueurs qui ont testé la nouvelle formule ont été prises en considération et des solutions ont été apportées là où cela semblait nécessaire.

La mise à jour devrait se faire rapidement. Les serveurs allemand et anglais en bénéficieront dans les quinze jours. Pour les autres, ce sera essentiellement fonction de la rapidité des traductions.


Voici un résumé des changements tels qu’ils figurent dans la version « définitive ».




  • Les points de vitalité de base ont été approximativement multipliés par huit [NdT : si votre personnage a 280 PV aujourd'hui, il en aura désormais 2 500] et le coût de récupération de l’énergie vitale a été divisé par dix (il en coûte désormais 1 pièce d’or pour soigner 10 points de vie).
  • Les caractéristiques des armes à une main de faible niveau ont été modifiées, pour accroître les chances des joueurs à une main face aux joueurs à deux mains. Toutes les caractéristiques des armes de haut niveau ont été augmentées, afin de conserver un certain équilibre entre les joueurs à deux mains et à une main, au moins jusqu’au niveau 65 !
  • TOUS les joueurs bénéficient d’une augmentation du Bonus Force afin d’augmenter les dommages de façon générale.
  • Les joueurs qui répartissent plus de 50 % de leurs Points de compétence dans l’Équipement (Armure et/ou Bouclier) se voient infliger une pénalité sur leur Bonus Habileté. Cette pénalité augmentera en proportion du nombre de Points de compétence placés en Équipement ; plus vous faites la « tortue », moins les points d’Habileté vous donneront de Bonus.
  • Il y aura désormais des Coups critiques ; en cas de Coup critique, les Dommages seront augmentés de l’ordre de 50 %. La possibilité de porter des coups critiques est fonction de vos caractéristiques en Art de la guerre et Parade. Si vos caractéristiques sont BEAUCOUP plus faibles que celles de votre adversaire, vous n’aurez AUCUNE chance de porter un coup critique. Si vos caractéristiques sont comparables, les chances seront équilibrées et cela se jouera à pile ou face.
  • La part d’aléatoire a été réduite dans la formule qui détermine les chances de toucher son adversaire ; les possibilités de porter un coup dépendent désormais beaucoup plus des caractéristiques en Art de la guerre et Parade. À partir d’un certain point (lorsque les caractéristique sont vraiment minables), vous n’aurez AUCUNE chance de toucher votre adversaire.
  • La formule : 2 points d’Endurance = 1 assaut a été modifiée. Au début, ce sera encore le cas, mais progressivement, il faudra trois ou quatre points d’Endurance pour un assaut. Cela signifie que plus vous développez votre Endurance, moins cela aura une incidence sur le nombre d’assauts ! Cette modification a pour objectif d’éviter que certains joueurs n’augmentent l’Endurance au détriment des autres caractéristiques pour l’emporter. Néanmoins, l’Endurance est plus importante que jamais, parce que le fait d’avoir plus de points de vie permettra de faire durer les combats pendant de très nombreux assauts. Si vous négligez votre Endurance, vous perdrez de nombreux combats contre des joueurs similaires par ailleurs.
(copier/coller forum KF)
Voilà ce que les spé à deux mains attendaient, bonne lecture
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Lothias Le Sanguinaire

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MessageSujet: Re: Armes et....   Armes et.... - Page 3 Icon_minitimeDim 10 Juin - 11:22

Dommages max lvl 13:
roulement de tambour...


! 34,12 !
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MessageSujet: Re: Armes et....   Armes et.... - Page 3 Icon_minitimeDim 10 Juin - 12:53

mouai les modifs sont kan même bof bof mais c'est mieux que rien....maisle temps que ça se mette en place....
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Lothias Le Sanguinaire

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MessageSujet: Re: Armes et....   Armes et.... - Page 3 Icon_minitimeDim 10 Juin - 15:07

Voui, on les aura pour noël ! Razz
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MessageSujet: Re: Armes et....   Armes et.... - Page 3 Icon_minitimeDim 10 Juin - 15:40

ouai....ou j'espere plutôt pour mon anif en aout
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MessageSujet: Re: Armes et....   Armes et.... - Page 3 Icon_minitimeDim 10 Juin - 16:01

Ou pour le mien en juillet...
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MessageSujet: Re: Armes et....   Armes et.... - Page 3 Icon_minitimeDim 10 Juin - 16:41

oui je pense que ce seras fait 7 été les modifs....enfin je l'espere
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MessageSujet: Re: Armes et....   Armes et.... - Page 3 Icon_minitime

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